广州再次加大抢人力度
document.writeln('关注创业、广州电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,再次后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,抢人市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,力度虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,广州米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,再次2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,再次同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,抢人陈飞就对数娱梦工厂表示:抢人“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。力度“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,广州米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,再次那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,抢人看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,抢人也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,力度而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:广州工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,再次是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,抢人大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
(责任编辑:邱颖欣)
- 德民众"躺尸"抗议气候变化
- 公安部通报打击春节档电影侵权盗版 吴京等出席
- 这些常买的韩国品牌清单拿走不谢
- 中信证券:“盈利底”深度已明,经济将延续企稳态势
- 曾被贾樟柯公开感谢的省部级 再度履新
- 领了结婚证是对爱情的保障吗?
- 深扎牛街9年总结的买房地图 views+
- OMG | 11年过去了,寡姐美队钢铁侠哪变了? views+
- 陈建周:充满幽默风趣和时代感的齐天大圣 views+
- 2019款“路虎卫士”谍报曝光,新车或于9月正式上市! views+
- 央视重要提示:5月新规来了 第一条就超重磅 views+
- 王健林首次提出万达重回中国足球:一方将改用中性名 views+
- 没有一块好屏幕,好意思叫旗舰机? views+
- 如何用英文笑傲社交网络 views+
- 荷兰教授用“睡美人”比喻论文被退稿:歧视女性 views+
- 大型真香现场之股神篇 views+